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ONLY SORC 2 VS 2
TORNEO ONLY SORC 2 VS 2
VIERNES 24/7 A LAS 22 HS
CIERRE DE INSCRIPCION JUEVES 23/7 A LAS 23HS
Premios: Para cada participante ganador
1er puesto: gc skill 40 hp + torch perf sorc + runa a eleccion
2do puesto: gc skill 30 hp + torch sorc 20/15 + runa sur
3er puesto: gc skill 20 hp + torch sorc 20/10 + runa Lo
Premio por participar: Premio sorpresa
* El premio por participacion se les concedera a aquellos q se inscriban y participen y que no hayan ganado ningun otro premio.
Desarrollo del evento:
El desarrollo del evento es Duelos Player vs Player, al mejor de 3 Duelos por turno.
El tiempo de cada Duelo sera de 5 min.
En el caso de que en el primer duelo nadie muera se dara empate, en el caso de que en el segundo nadie muera se volvera a dar como empate, Y SE PROCEDERA A UN ULTIMO DUELO, EN EL CUAL GANARA (en caso de que nadie muera) *AQUEL QUE TENGA MAS % DE VIDA!*
En el caso que una pareja gane el primer duelo, y el segundo sea empate, se vuelve a repetir el segundo duelo, y si vuelve a ser empate pasa de ronda la pareja ganadora del primer duelo
** SE TENDRA EN CUENTA EL CAMPEO, ASIQUE SI TIENE LA PUNTERIA O SUERTE DE PEGAR 1 HIT PRIMERO, TENGAN CUIDADO DE DECIDIR POR LA OPCION DE CORRER DURANTE EL RESTO DEL DUELO APROVECHANDO Q YA HAN ACERTADO 1 GOLPE Y CORREN CON ESA VENTAJA.....(Sera facil ver si es campeo o no por la forma en que vienen dueleando en los respectivos duelos anteriores)
En todos los games creados para los duelos, la “Cienaga de Sangre” (Brood Moor) deberá ser completamente limpiada por los árbitros, no dejando ningún item ni pot dropeada en el suelo así como tampoco templos o monsters vivos que puedan servir para cargar skills, leechear o explotar sus bodies.
Si la Ciénaga de Sangre (Brood moor) aparece dividida en dos partes usaran la mas cercana al pueblo y no podrán crusar el puente hacia el otro lado de la Ciénaga de Sangre
El inventario y los slots del cinto son controlados por el/los árbitros en los torneos. El procedimiento de control se resume en los siguientes pasos:
A. Se revisa inventario completo, en donde solo pueden existir charms (incluido el Annihilus). El cubo no debe estar presente. En caso de que resten espacios sin cubrir con charms, se deberá rellenarlos con stacks de llaves (Cada slot debe albergar 250 llaves).
B. Se revisa switch de armas para controlar ítems.
C. El participante deberá arrojar el cinto al suelo
D. El arbitro dejará caer oportunamente 4 pergaminos de identidad que deberán ser recogidos por el participante y depositados en los 4 slots disponibles en el "cinto"
E. El participante podrá retomar el cinto.
F. El participante deberá abandonar el Campamento.
Antes de cada duelo, el arbitro, ubicado a una distancia similar de cada contrincante, indicará que el duelo puede comenzar (generalmente con un "Ready" o "Listo") Ambos contrincantes deberán decir "Go" (presentando conformidad), y por último el árbitro emite el "Go" definitivo. Solo cuando el último "Go" (perteneciente al arbitro) desaparece de la pantalla, se da por comenzado el duelo. Mientras aguardan que esto suceda (que desaparezcan los GO de pantalla), los participantes deberán conservar sus posiciones, pudiendo darse el go por perdido en caso de que algún participante se desplace por el campo de juego.
Los árbitros deberán contar con pociones para que los participantes puedan recuperar la totalidad de los HP’s sin volver al Campamento o con Akara.
Reglas:
OBVIAMENTE NO SE PERMITEN NINGUN TIPO DE POSION Evil or Very Mad
Replenish: (REPOSTAR VIDA)
7 + CtA
Resistencias: (SE refiere a la cantidad de resistencia MAX q se puede tener al tipo de hechicera que enfrentemos) Ej: Si nos toca duelear vs una Sorc Fire podemos tener como Resistencia max 80. * es el numero de la derecha que suele estar en color marron cuando lo tenemos maximizado***
Fire: 80
Light: 80
Cold: 75
PSN: 80
(Hechicera de frió: 85% máximo a todas las resistencias)
Absorción:
*Solo se podrá usar un item que de absorción
Fire: 15% (Dwarf Star)
Light: 15% (Wisp Protector)**
Cold: 20%
PSN Lenght Reduced: 50%
Excepción: Cold puede utilizar Nightwing Veil.
*Las cold sorc puden usar 20%
Extras:
Se prohíbe el uso del Energy Shield (Escudo de energía)
Se prohíbe el uso de Doom.
Se prohibe el uso de Widow Maker.
Se prohibe el uso de Cargas que Den objetos.
*Prohibido el uso del mercenario.
Para inscribirse dejar los siguientes datos:
Acc foro:
Acc en Juego:
Nombre Del Personaje:
Nombre del Team:
clase del personaje: ( light, cold o fire , etc )
Exitos Para Todos!!!
Pablo-bj*
VIERNES 24/7 A LAS 22 HS
CIERRE DE INSCRIPCION JUEVES 23/7 A LAS 23HS
Premios: Para cada participante ganador
1er puesto: gc skill 40 hp + torch perf sorc + runa a eleccion
2do puesto: gc skill 30 hp + torch sorc 20/15 + runa sur
3er puesto: gc skill 20 hp + torch sorc 20/10 + runa Lo
Premio por participar: Premio sorpresa
* El premio por participacion se les concedera a aquellos q se inscriban y participen y que no hayan ganado ningun otro premio.
Desarrollo del evento:
El desarrollo del evento es Duelos Player vs Player, al mejor de 3 Duelos por turno.
El tiempo de cada Duelo sera de 5 min.
En el caso de que en el primer duelo nadie muera se dara empate, en el caso de que en el segundo nadie muera se volvera a dar como empate, Y SE PROCEDERA A UN ULTIMO DUELO, EN EL CUAL GANARA (en caso de que nadie muera) *AQUEL QUE TENGA MAS % DE VIDA!*
En el caso que una pareja gane el primer duelo, y el segundo sea empate, se vuelve a repetir el segundo duelo, y si vuelve a ser empate pasa de ronda la pareja ganadora del primer duelo
** SE TENDRA EN CUENTA EL CAMPEO, ASIQUE SI TIENE LA PUNTERIA O SUERTE DE PEGAR 1 HIT PRIMERO, TENGAN CUIDADO DE DECIDIR POR LA OPCION DE CORRER DURANTE EL RESTO DEL DUELO APROVECHANDO Q YA HAN ACERTADO 1 GOLPE Y CORREN CON ESA VENTAJA.....(Sera facil ver si es campeo o no por la forma en que vienen dueleando en los respectivos duelos anteriores)
En todos los games creados para los duelos, la “Cienaga de Sangre” (Brood Moor) deberá ser completamente limpiada por los árbitros, no dejando ningún item ni pot dropeada en el suelo así como tampoco templos o monsters vivos que puedan servir para cargar skills, leechear o explotar sus bodies.
Si la Ciénaga de Sangre (Brood moor) aparece dividida en dos partes usaran la mas cercana al pueblo y no podrán crusar el puente hacia el otro lado de la Ciénaga de Sangre
El inventario y los slots del cinto son controlados por el/los árbitros en los torneos. El procedimiento de control se resume en los siguientes pasos:
A. Se revisa inventario completo, en donde solo pueden existir charms (incluido el Annihilus). El cubo no debe estar presente. En caso de que resten espacios sin cubrir con charms, se deberá rellenarlos con stacks de llaves (Cada slot debe albergar 250 llaves).
B. Se revisa switch de armas para controlar ítems.
C. El participante deberá arrojar el cinto al suelo
D. El arbitro dejará caer oportunamente 4 pergaminos de identidad que deberán ser recogidos por el participante y depositados en los 4 slots disponibles en el "cinto"
E. El participante podrá retomar el cinto.
F. El participante deberá abandonar el Campamento.
Antes de cada duelo, el arbitro, ubicado a una distancia similar de cada contrincante, indicará que el duelo puede comenzar (generalmente con un "Ready" o "Listo") Ambos contrincantes deberán decir "Go" (presentando conformidad), y por último el árbitro emite el "Go" definitivo. Solo cuando el último "Go" (perteneciente al arbitro) desaparece de la pantalla, se da por comenzado el duelo. Mientras aguardan que esto suceda (que desaparezcan los GO de pantalla), los participantes deberán conservar sus posiciones, pudiendo darse el go por perdido en caso de que algún participante se desplace por el campo de juego.
Los árbitros deberán contar con pociones para que los participantes puedan recuperar la totalidad de los HP’s sin volver al Campamento o con Akara.
Reglas:
OBVIAMENTE NO SE PERMITEN NINGUN TIPO DE POSION Evil or Very Mad
Replenish: (REPOSTAR VIDA)
7 + CtA
Resistencias: (SE refiere a la cantidad de resistencia MAX q se puede tener al tipo de hechicera que enfrentemos) Ej: Si nos toca duelear vs una Sorc Fire podemos tener como Resistencia max 80. * es el numero de la derecha que suele estar en color marron cuando lo tenemos maximizado***
Fire: 80
Light: 80
Cold: 75
PSN: 80
(Hechicera de frió: 85% máximo a todas las resistencias)
Absorción:
*Solo se podrá usar un item que de absorción
Fire: 15% (Dwarf Star)
Light: 15% (Wisp Protector)**
Cold: 20%
PSN Lenght Reduced: 50%
Excepción: Cold puede utilizar Nightwing Veil.
*Las cold sorc puden usar 20%
Extras:
Se prohíbe el uso del Energy Shield (Escudo de energía)
Se prohíbe el uso de Doom.
Se prohibe el uso de Widow Maker.
Se prohibe el uso de Cargas que Den objetos.
*Prohibido el uso del mercenario.
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Pablo-bj*
pablicoo- Clan de la Luna
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Re: ONLY SORC 2 VS 2
fede fr1
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Alfa-W
Cold
david martin
Ricochet
Nile
Fire
The Kings
fedefr1
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fedefr1- Zombie
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Re: ONLY SORC 2 VS 2
acc server raulojer
acc server El-Kela
acc game Merk-1
acc game Merk-8
name champ Merk-Mf ( light )
name champ Merk-ConchaSeca ( fire )
name team Merk
acc server El-Kela
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raulojer- Cuervo Sangriento
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Re: ONLY SORC 2 VS 2
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LosPapis!
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MmC-- Cuervo Sangriento
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Re: ONLY SORC 2 VS 2
Foro: Lukenho
Game: Lukenho
Pj: LDS-Mefera
Fuego (ardiente como tu señora)
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Rayo (como raiden)
Team name: El verdadero Acople
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Fuego (ardiente como tu señora)
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Última edición por Lukenho el Jue Jul 23, 2020 8:04 pm, editado 1 vez
Lukenho- Caido
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Re: ONLY SORC 2 VS 2
Acc Pablico
Pj Mia
Cold
acc foro KiliReke
acc Kili
pj Kilito
fire
nombre team: No al sc
Pj Mia
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KiliReke- Zombie
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Re: ONLY SORC 2 VS 2
acc: ale
pj: zok-alessia
clase: cold
zok_sorcs
zok-leah
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team: los zok
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zok_sorcs
zok-leah
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pablicoo- Clan de la Luna
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Re: ONLY SORC 2 VS 2
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(rayo)
putrefacto
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nombre de team : el rejunte
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davidmartin- Griswold
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Re: ONLY SORC 2 VS 2
acc: fran420
pj: mccoca
clase: light
acc :edvilton
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clase: cold
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pj: mccoca
clase: light
acc :edvilton
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pablicoo- Clan de la Luna
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pablicoo- Clan de la Luna
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