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Evento Only Sorc 11 De Mayo 2019
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Evento Only Sorc 11 De Mayo 2019
TOUR ONLY SORC
SABADO 11/05 A LAS 21HR ARGENTINA!
Premios:
1er puesto: Runerword a eleccion + Gc Skill 30hp o FHR (a Eleccion)
2do puesto: Runa Lo + Gc Skill 30hp o FHR (a Eleccion)
3er puesto: Runa Lo + Torch 15/15 (a Eleccion)
***Premio por participar: Runa Ohm.
*** El premio por participacion se les concedera a aquellos que se inscriban y participen y que no hayan ganado ningun otro premio.
Desarrollo del evento:
El desarrollo del evento es Duelos Player vs Player, al mejor de 3 Duelos por turno.
El tiempo de cada Duelo sera de 10 min.
En el caso de que en el primer duelo nadie muera se dara empate, en el caso de que en el segundo nadie muera se volvera a dar como empate, Y SE PROCEDERA A UN ULTIMO DUELO, EN EL CUAL GANARA (en caso de que nadie muera) ****AQUEL QUE TENGA MAS % DE VIDA!****
**** SE TENDRA EN CUENTA EL CAMPEO, ASIQUE SI TIENE LA PUNTERIA O SUERTE DE PEGAR 1 HIT PRIMERO, TENGAN CUIDADO DE DECIDIR POR LA OPCION DE CORRER DURANTE EL RESTO DEL DUELO APROVECHANDO Q YA HAN ACERTADO 1 GOLPE Y CORREN CON ESA VENTAJA.....(Sera facil ver si es campeo o no por la forma en que vienen dueleando en los respectivos duelos anteriores)
En todos los games creados para los duelos, la “Cienaga de Sangre” (Brood Moor) deberá ser completamente limpiada por los árbitros, no dejando ningún item ni pot dropeada en el suelo así como tampoco templos o monsters vivos que puedan servir para cargar skills, leechear o explotar sus bodies.
Si la Ciénaga de Sangre (Brood moor) aparece dividida en dos partes usaran la mas cercana al pueblo y no podrán crusar el puente hacia el otro lado de la Ciénaga de Sangre
El inventario y los slots del cinto son controlados por el/los árbitros en los torneos. El procedimiento de control se resume en los siguientes pasos:
A. Se revisa inventario completo, en donde solo pueden existir charms (incluido el Annihilus). El cubo no debe estar presente. En caso de que resten espacios sin cubrir con charms, se deberá rellenarlos con stacks de llaves (Cada slot debe albergar 12 llaves).
B. Se revisa switch de armas para controlar ítems.
C. El participante deberá arrojar el cinto al suelo
D. El arbitro dejará caer oportunamente 4 pergaminos de identidad que deberán ser recogidos por el participante y depositados en los 4 slots disponibles en el "cinto"
E. El participante podrá retomar el cinto.
F. El participante deberá abandonar el Campamento.
Antes de cada duelo, el arbitro, ubicado a una distancia similar de cada contrincante, indicará que el duelo puede comenzar (generalmente con un "Ready" o "Listo") Ambos contrincantes deberán decir "Go" (presentando conformidad), y por último el árbitro emite el "Go" definitivo. Solo cuando el último "Go" (perteneciente al arbitro) desaparece de la pantalla, se da por comenzado el duelo. Mientras aguardan que esto suceda (que desaparezcan los GO de pantalla), los participantes deberán conservar sus posiciones, pudiendo darse el go por perdido en caso de que algún participante se desplace por el campo de juego.
Los árbitros deberán contar con pociones para que los participantes puedan recuperar la totalidad de los HP’s sin volver al Campamento o con Akara.
Reglas:
OBVIAMENTE NO SE PERMITEN NINGUN TIPO DE POSION.
Replenish: (REPOSTAR VIDA)
0 % + CtA
Resistencias: (SE refiere a la cantidad de resistencia MAX q se puede tener al tipo de hechicera que enfrentemos) Ej: Si nos toca duelear vs una Sorc Fire podemos tener como Resistencia max 80. *** es el numero de la derecha que suele estar en color marron cuando lo tenemos maximizado***
Fire: 80
Light: 80
Cold: 75
PSN: 80
(* Hechicera de frió: 85% máximo a todas las resistencias.)
Absorción:
Fire: 15% (Dwarf Star)
Light: 15% (Wisp Protector)**
Cold: 0
PSN Lenght Reduced: 50%
Excepción: Cold puede utilizar Nightwing Veil.
* Las cold sorc puden usar 20%
Extras:
Se prohíbe el uso del Energy Shield (Escudo de energía)
Se prohíbe el uso de Doom.
Se prohibe el uso de Widow Maker.
Se prohibe el uso de Cargas que Den objetos.
Se Prohibe el uso de Items Bugueados. Upgradeado no es Bugueo.
No se permite el uso de cualquier charm (con la excepción del ani y torch) que de resistencia a frio/todas las resistencias (cold) y una (1) joya o runa o gema que de resistencia a frió/todas las resistencias, UNA SOLA SEA CUAL SEA, en los lugares donde irían los huecos (socks)
ejemplo: si tenemos una runa UM en viper, no podremos utilizar ni Runa, Gemas, Joya en otra parte del equipo que de resistencias a todas o a Frio. Si se permite que de resistencia a Rayo o Fuego o Psn. Igual modo en caso de Hechizos.
[size=24]Para inscribirse dejar los siguientes datos:
Acc foro:
Acc en Juego:
Nombre Del Personaje:
Miercoles 8 de mayo cierran las inscripciones y se subira el fixtur !!
SABADO 11/05 A LAS 21HR ARGENTINA!
Premios:
1er puesto: Runerword a eleccion + Gc Skill 30hp o FHR (a Eleccion)
2do puesto: Runa Lo + Gc Skill 30hp o FHR (a Eleccion)
3er puesto: Runa Lo + Torch 15/15 (a Eleccion)
***Premio por participar: Runa Ohm.
*** El premio por participacion se les concedera a aquellos que se inscriban y participen y que no hayan ganado ningun otro premio.
Desarrollo del evento:
El desarrollo del evento es Duelos Player vs Player, al mejor de 3 Duelos por turno.
El tiempo de cada Duelo sera de 10 min.
En el caso de que en el primer duelo nadie muera se dara empate, en el caso de que en el segundo nadie muera se volvera a dar como empate, Y SE PROCEDERA A UN ULTIMO DUELO, EN EL CUAL GANARA (en caso de que nadie muera) ****AQUEL QUE TENGA MAS % DE VIDA!****
**** SE TENDRA EN CUENTA EL CAMPEO, ASIQUE SI TIENE LA PUNTERIA O SUERTE DE PEGAR 1 HIT PRIMERO, TENGAN CUIDADO DE DECIDIR POR LA OPCION DE CORRER DURANTE EL RESTO DEL DUELO APROVECHANDO Q YA HAN ACERTADO 1 GOLPE Y CORREN CON ESA VENTAJA.....(Sera facil ver si es campeo o no por la forma en que vienen dueleando en los respectivos duelos anteriores)
En todos los games creados para los duelos, la “Cienaga de Sangre” (Brood Moor) deberá ser completamente limpiada por los árbitros, no dejando ningún item ni pot dropeada en el suelo así como tampoco templos o monsters vivos que puedan servir para cargar skills, leechear o explotar sus bodies.
Si la Ciénaga de Sangre (Brood moor) aparece dividida en dos partes usaran la mas cercana al pueblo y no podrán crusar el puente hacia el otro lado de la Ciénaga de Sangre
El inventario y los slots del cinto son controlados por el/los árbitros en los torneos. El procedimiento de control se resume en los siguientes pasos:
A. Se revisa inventario completo, en donde solo pueden existir charms (incluido el Annihilus). El cubo no debe estar presente. En caso de que resten espacios sin cubrir con charms, se deberá rellenarlos con stacks de llaves (Cada slot debe albergar 12 llaves).
B. Se revisa switch de armas para controlar ítems.
C. El participante deberá arrojar el cinto al suelo
D. El arbitro dejará caer oportunamente 4 pergaminos de identidad que deberán ser recogidos por el participante y depositados en los 4 slots disponibles en el "cinto"
E. El participante podrá retomar el cinto.
F. El participante deberá abandonar el Campamento.
Antes de cada duelo, el arbitro, ubicado a una distancia similar de cada contrincante, indicará que el duelo puede comenzar (generalmente con un "Ready" o "Listo") Ambos contrincantes deberán decir "Go" (presentando conformidad), y por último el árbitro emite el "Go" definitivo. Solo cuando el último "Go" (perteneciente al arbitro) desaparece de la pantalla, se da por comenzado el duelo. Mientras aguardan que esto suceda (que desaparezcan los GO de pantalla), los participantes deberán conservar sus posiciones, pudiendo darse el go por perdido en caso de que algún participante se desplace por el campo de juego.
Los árbitros deberán contar con pociones para que los participantes puedan recuperar la totalidad de los HP’s sin volver al Campamento o con Akara.
Reglas:
OBVIAMENTE NO SE PERMITEN NINGUN TIPO DE POSION.
Replenish: (REPOSTAR VIDA)
0 % + CtA
Resistencias: (SE refiere a la cantidad de resistencia MAX q se puede tener al tipo de hechicera que enfrentemos) Ej: Si nos toca duelear vs una Sorc Fire podemos tener como Resistencia max 80. *** es el numero de la derecha que suele estar en color marron cuando lo tenemos maximizado***
Fire: 80
Light: 80
Cold: 75
PSN: 80
(* Hechicera de frió: 85% máximo a todas las resistencias.)
Absorción:
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* Las cold sorc puden usar 20%
Extras:
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aleh-- Griswold
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Re: Evento Only Sorc 11 De Mayo 2019
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Re: Evento Only Sorc 11 De Mayo 2019
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Re: Evento Only Sorc 11 De Mayo 2019
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Re: Evento Only Sorc 11 De Mayo 2019
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axelittobj2018- Caido
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Re: Evento Only Sorc 11 De Mayo 2019
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Re: Evento Only Sorc 11 De Mayo 2019
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D2oscuridad- Caido
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Re: Evento Only Sorc 11 De Mayo 2019
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pregunta
¿esta permitido 3 miembros de 1 mismo clan se anoten en 1 torneo?
manal_tomas- Caido
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manal_tomas- Caido
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Fecha de inscripción : 22/09/2018
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