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REGLAS PVP 2021

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Mensaje  ModZ Jue Abr 29, 2021 1:33 pm

CONDUCTA

-Queda rotundamente Prohibido toda falta de Respeto entre Players y Moderadores.
-Prohibido Hablar en el Duelo a menos que el Árbitro los Stopee.
-Solo se permite participar con 1 personaje, Prohibido Reelevar y Anotarse 2 veces.
-Prohibido de Cambiar de Clase del cual se Anoto en el Torneo.
-No se permite a los Users Permanecer como Espectador sin autorización del Moderador.
-Tiempo para reconectar y volver a la partida : 2 minutos.
-Toda Decisión de los Moderadores debe ser obedecida sin Refutación.

PROTOCOLO DE REVISION
-2 minutos para Revisar Alijo y Decidir la Build (Una vez revisado no hay cambio durante toda la fase).
-El inventario debe estar Lleno, de no estar lleno el Moderador lo rellenará con Objetos.
-El moderador Revisará Cinturones: Tiran el Cinturón, se colocan 4 pergaminos de identificar que les brindara el Moderador, luego recogen el cinturón y esperan en Puente o Puerta de la ciudad.

PROTOCOLO DEL DUELO
-Antes de iniciar el Duelo, Ambos players o Team´s deben tomar una Distancia Prudente.
-El Arbitro Preguntará si están listos: Lo cual deberán confirmar ambos Players o en Caso del Team: el Lider.
-Una vez Confirmado el Listo, El Arbitro contará 3,2,1, GO : una vez dicho el Go, el Duelo Comienza.
-Para ganar la fase deben vencer a su oponente en 2 Duelos de 3.
-Gana el Duelo quien Mate Primero.
-Se debe Respetar El campo delimitado por los Moderadores y Prohibido el Campeo.
-En caso de Activar Escudo de Hielo de la Forty, Veneno de la Grief, algún otro skill o Bug, debe hacer Rejoin con la autorización del Moderador.

REGLAS GENERALES
-Prohibido Joyas, SC de Donación.
-Prohibido de usar Mercenario.
-Prohibido consumir Pociones
-Prohibido Cargar Cubo Horadrico.
-Prohibido Cargar un ítem en el inventario con el fin de mejorar o sumarse algún skill.
-Prohibido usar ScrollLock.
-Prohibido usar Cargas de Items.
-Prohibido Ítems Bugeados.
-Prohibido WidowMaker
-Prohibido items que casteen Amplify Damge.
-RW´s Prohibidas: Harmony, Perspicacia, Ice, Doom, Phoenix, Exilio, Infinito, Jurista, Voz de la Razon, OAK
-Tyrael y Templarios Permitidos.
-Iris permitidas : 3
-Joyas Artesanales : 1 de cada tipo por Build.
-Open Wonds 35 %
-Poison length 50 %
-Slow Tagert :25 %
-Solo se puede usar 2 joyas o 2 Runas que den Resistencias a los Elementos Fuera de las RW´s.
-Cantidad de Resistencia Permitida a los elementos en el Inventario : 33%

TORNEOS MULTICLASS 1 vs 1
HECHICERAS
-Toma Reglas Generales
-Resistencias: Frío 75 / Fuego:80 / Rayo 80 / Psn / 80.
Excepción: Hechiceras de Frío vs Hechiceras de Fuego y Rayo : Resis Fuego:85 / Rayo : 85
-Absorción: Fuego 15 % / Rayo 17 % / Frío 20%
Excepción: Hechiceras de Frío Pueden Cargar 20 % + Velo de Ala Nocturna.
-RP: 10 + RP (Item´s Craft) sin contar CTA
-Escudo de Energía Prohibido : Excepto para Hechiceras Melee (Zeleer).
-Prohibido Usar Enigma : Excepto Hechiceras Melee ( Zeleer )

PALADINES
-Toma Reglas Generales
-Resistencias: Frío 75 / Fuego:80 / Rayo 80 / Psn / 80.
-Debido a las sinergias con las Auras de Resistencias: Se pedirá foto en tiempo para Vereficar las Resis.
-Absorción: Fuego 15 % / Rayo 17 % / Frío 20%
-Auras Prohibidas: plegaria, redención, meditación, purificación, Ola de Frío, Vigor y cualquier aura de resistencias.
-Prohibido Castear Grifo de vida.
-Hammerdins: 18% DR (Cualquier subclase que use Blessed Hammer Como Ataque).
Paladines No Smiths :  RP : 13 + RP items Craft  / sin contar CTA
Hybridos : Pueden Usar Golpe de Escudo solamente si no portan Grief.
-Smith (Pura Sangre) :  RP :35
-Smith (Pura Sangre) : Grief sin Restricciones.

BARBAROS
-Toma Reglas Generales
-Resistencias: Frío 75 / Fuego:80 / Rayo 80 / Psn / 80.
-Absorción: Fuego 15 % / Rayo 17 % / Frío 20%
-RP: 35
-WW Permitido
-Todos los Gritos Permitidos

NIGROMANTE
-Toma Reglas Generales
-Resistencias: Frío 75 / Fuego:80 / Rayo 80 / Psn / 80.
-Absorción: Fuego 15 % / Rayo 17 % / Frío 20%
-RP con Enigma o Sagrada : 0 + RP items Craft  sin contar CTA
-RP sin Enigma o Sagrada : 27
-Prohibido: Prisión Osea.
-Única Maldición Permitida: Reducción de Resistencias.
-Única invocación Permitida : 1 Golem de cualquier clase
-No se puede invocar gólem de fuego contra hechiceras de fuego excepto el Necro Nova.

ASESINA
-Toma Reglas Generales
-Resistencias: Frío 75 / Fuego:80 / Rayo 80 / Psn / 80.
-Absorción: Fuego 15 % / Rayo 17 % / Frío 20%
-RP con Enigma o Sagrada : 0 + RP items Craft  sin contar CTA
-RP sin Enigma o Sagrada : 27
OpenWonds para Asesinas ww: 95%
-Fundido permitido para Asesinas ww/Hyb
-Fundido permitido en Trampera solo si no carga resistencias contra el enemigo en el inventario.

DRUIDAS
-Toma Reglas Generales
-Resistencias: Frío 75 / Fuego:80 / Rayo 80 / Psn / 80.
-Absorción: Fuego 15 % / Rayo 17 % / Frío 20%
-Iris de Fuego Permitidos : 6
-RP con Enigma o Sagrada : 0 + RP items Craft  sin contar CTA
-RP sin Enigma o Sagrada : 35
-1 solo Summon sea Lobo/Oso
-De invocar Cuervos, Liana, Lobos no se puede invocar el summon.
Excepción: El Lobo de Rabia puede invocar Liana.
-Permitido la invasión de cualquier Espíritu.
-LIMITACIÓN DE LA ARMADURA DE CICLÓN
-Condiciones del uso: tener 75 all resis (Fuego/Rayo/Frío) y 0% Absorción a los elementos.
-Se puede ReCastear.
AMAZONAS
-Toma Reglas Generales
-Resistencias: Frío 75 / Fuego:80 / Rayo 80 / Psn / 80.
-Absorción: Fuego 15 % / Rayo 17 % / Frío 20%
-Repostar: 27
-Prohibido el uso de Misiles lentos.
-Señuelo y Valkiria permitidos.
ModZ
ModZ
Asaltante de Arena
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