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Torneo PVP Melee 2019
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rga_rodrigo
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Torneo PVP Melee 2019
Fecha y hora:
Sábado 14 de diciembre, 22:00 hora argentina
Premios :
1er Puesto : GC Skiller a elección+40HP y Runa a elección
2do Puesto : GC Skiller a elección+35HP y Runa Ber
3er Puesto : GC Skiller a elección+30HP y Runa Sur
4to Puesto: GC Skiller a elección+25HP y Runa Lo
5to al 8vo Puesto: Runa Ohm
Desarrollo del evento:
El desarrollo del evento es Duelos Player vs Player, al mejor de 3 Duelos por turno.
El tiempo máximo de cada Duelo será de 5 min.
En el caso de que en el primer duelo nadie muera se dará empate, en el caso de que en el segundo duelo nadie muera se volverá a dar como empate, Y SE PROCEDERÁ A UN ÚLTIMO DUELO, EN EL CUAL GANARÁ (en caso de que nadie muera) ****AQUEL QUE TENGA MAS % DE VIDA!****
**** SE TENDRÁ EN CUENTA EL CAMPEO, ASÍ QUE SI TIENE LA PUNTERÍA O SUERTE DE PEGAR 1 HIT PRIMERO, TENGAN CUIDADO DE DECIDIR POR LA OPCIÓN DE CORRER DURANTE EL RESTO DEL DUELO APROVECHANDO Que YA HAN ACERTADO 1 GOLPE Y CORREN CON ESA VENTAJA.....(Será fácil ver si es campeo o no por la forma en que vienen dueleando en los respectivos duelos anteriores)
En todos los games creados para los duelos, la “Cienaga de Sangre” (Brood Moor) deberá ser completamente limpiada por los árbitros, no dejando ningún item ni pot dropeada en el suelo así como tampoco templos o monsters vivos que puedan servir para cargar skills, leechear o explotar sus bodies.
Si la Ciénaga de Sangre (Brood moor) aparece dividida en dos partes usarán la más cercana al pueblo y no podrán cruzar el puente hacia el otro lado de la Ciénaga de Sangre.
El inventario y los slots del cinto son controlados por el/los árbitros en los torneos. El procedimiento de control se resume en los siguientes pasos:
A. Se revisa inventario completo, en donde solo pueden existir charms. El cubo no debe estar presente. En caso de que resten espacios sin cubrir con charms, se deberá rellenarlos con stacks de llaves (Cada slot debe llevar 12 llaves).
B. Se revisa switch de armas para controlar items.
C. El participante deberá arrojar el cinto al suelo
D. El arbitro dejará caer oportunamente 4 pergaminos de identidad que deberán ser recogidos por el participante y depositados en los 4 slots disponibles en el "cinto"
E. El participante podrá retomar el cinto.
F. El participante deberá abandonar el Campamento.
Antes de cada duelo, el arbitro, ubicado a una distancia similar de cada contrincante, indicará que el duelo puede comenzar (generalmente con un "Ready" o "Listo") Ambos contrincantes deberán decir "Go" (presentando conformidad), y por último el árbitro emite el "Go" definitivo. Solo cuando el último "Go" (perteneciente al arbitro) dará por comenzado el duelo. Mientras aguardan que esto suceda (que el arbitro designado de el GO ), los participantes deberán conservar sus posiciones, pudiendo darse el Go por perdido en caso de que algún participante se desplace por el campo de juego.
Los árbitros deberán contar con pociones para que los participantes puedan recuperar la totalidad de los HP’s sin volver al Campamento o con Akara.
Reglas:
Nada de ataques a distancia ni el uso de la skill "Teleport".
Prohibido el uso de items con DEFENSA BUG.
Slow target 25%.
Open Wounds 35% Excepto las Asesinas de Torbellino 50%.
Daño Reducido Ilimitado.
Prohibido Widowmaker.
Prohibido cualquier tipo de item que tenga chance de castear Life Tap (Ejemplo Draculs, Exilio).
Prohibido el uso de cargas.
Se prohíbe el uso de cualquier item que de % de castear Amplify Damage (Ejemplo Lacerator).
Límite de poison en charms 1 sc 100psn.
Se prohíbe el uso de Hellmouth (Guantes).
Runewords Prohibidas: Dragon, Hand of Justice, Dream, Ice, Doom, Grief, Insight y Harmony.
Paladines: Prohibidas las siguientes auras: Vigor, Prayer, Meditation, Holy Freeze, Holy Shock, Holy Fire, auras de resistencia especifica (Light resist, cold resist, fire resist).
Druidas: Están prohibidos los Cuervos, se permite el uso espíritu de HP o AR/Dmg y UN SOLO SUMMON, SEA LOBO(1) U OSO.
Necros: Prohibido Maldiciones, Dientes, Lanza Osea, Espíritu de Hueso,Veneno Nova, Bone Prison, Bone Wall y la invocación del Fire Golem.
Sorceress : Solo podrá castear Escudo de Hielo (no se permite Escudo de Energía).
Se permite el uso de dual Raven por más que supere el % máximo de absorción permitido .
Se permite el uso de la runeword Phoenix por más que supere el % máximo de resistencias máximas en todas las clases.
Replenish (Repostar vida) permitido sin contar el CTA en switch:
Hechiceras 20
Druida 20
Amazonas 20
Nigromantes 20
Bárbaro 32
Paladín 20
Asesinas 32
Resistencias máximas: 85%
Absorción: 1 ítem absorbente por elemento con un máximo permitido de 20%.
A tener en cuenta:
Todo aquel que use mas de una cuenta para participar en el evento sera descalificado automáticamente sin recibir premios.
No se espera a nadie, en caso de llegar tarde avisar y a lo sumo se los esperará hasta que no queden más duelos por jugar de la primera ronda, llegado su turno y continuar ausentes, serán tomados de esa forma.
No se aceptan faltas de respeto hacia players, árbitros, organizadores ni a cualquiera que forme parte del torneo, reiterando esta falta, se tomarán medidas de sanción, abarcando tanto al torneo como al game en sí.
Prohibido el uso de hack/programas externos (sin contar el mh permitido)
Prohibido rejoinear o salir del game sin antes preguntar a los árbitros, luego de tener el permiso de ambos, pueden retirarse. Eviten conflictos y una posible sanción del torneo como al propio game.
Para inscribirse deberán dejar los siguientes datos:
Cuenta en el juego:
Nombre del personaje:
Clase del personaje:
Sábado 14 de diciembre, 22:00 hora argentina
Premios :
1er Puesto : GC Skiller a elección+40HP y Runa a elección
2do Puesto : GC Skiller a elección+35HP y Runa Ber
3er Puesto : GC Skiller a elección+30HP y Runa Sur
4to Puesto: GC Skiller a elección+25HP y Runa Lo
5to al 8vo Puesto: Runa Ohm
Desarrollo del evento:
El desarrollo del evento es Duelos Player vs Player, al mejor de 3 Duelos por turno.
El tiempo máximo de cada Duelo será de 5 min.
En el caso de que en el primer duelo nadie muera se dará empate, en el caso de que en el segundo duelo nadie muera se volverá a dar como empate, Y SE PROCEDERÁ A UN ÚLTIMO DUELO, EN EL CUAL GANARÁ (en caso de que nadie muera) ****AQUEL QUE TENGA MAS % DE VIDA!****
**** SE TENDRÁ EN CUENTA EL CAMPEO, ASÍ QUE SI TIENE LA PUNTERÍA O SUERTE DE PEGAR 1 HIT PRIMERO, TENGAN CUIDADO DE DECIDIR POR LA OPCIÓN DE CORRER DURANTE EL RESTO DEL DUELO APROVECHANDO Que YA HAN ACERTADO 1 GOLPE Y CORREN CON ESA VENTAJA.....(Será fácil ver si es campeo o no por la forma en que vienen dueleando en los respectivos duelos anteriores)
En todos los games creados para los duelos, la “Cienaga de Sangre” (Brood Moor) deberá ser completamente limpiada por los árbitros, no dejando ningún item ni pot dropeada en el suelo así como tampoco templos o monsters vivos que puedan servir para cargar skills, leechear o explotar sus bodies.
Si la Ciénaga de Sangre (Brood moor) aparece dividida en dos partes usarán la más cercana al pueblo y no podrán cruzar el puente hacia el otro lado de la Ciénaga de Sangre.
El inventario y los slots del cinto son controlados por el/los árbitros en los torneos. El procedimiento de control se resume en los siguientes pasos:
A. Se revisa inventario completo, en donde solo pueden existir charms. El cubo no debe estar presente. En caso de que resten espacios sin cubrir con charms, se deberá rellenarlos con stacks de llaves (Cada slot debe llevar 12 llaves).
B. Se revisa switch de armas para controlar items.
C. El participante deberá arrojar el cinto al suelo
D. El arbitro dejará caer oportunamente 4 pergaminos de identidad que deberán ser recogidos por el participante y depositados en los 4 slots disponibles en el "cinto"
E. El participante podrá retomar el cinto.
F. El participante deberá abandonar el Campamento.
Antes de cada duelo, el arbitro, ubicado a una distancia similar de cada contrincante, indicará que el duelo puede comenzar (generalmente con un "Ready" o "Listo") Ambos contrincantes deberán decir "Go" (presentando conformidad), y por último el árbitro emite el "Go" definitivo. Solo cuando el último "Go" (perteneciente al arbitro) dará por comenzado el duelo. Mientras aguardan que esto suceda (que el arbitro designado de el GO ), los participantes deberán conservar sus posiciones, pudiendo darse el Go por perdido en caso de que algún participante se desplace por el campo de juego.
Los árbitros deberán contar con pociones para que los participantes puedan recuperar la totalidad de los HP’s sin volver al Campamento o con Akara.
Reglas:
Nada de ataques a distancia ni el uso de la skill "Teleport".
Prohibido el uso de items con DEFENSA BUG.
Slow target 25%.
Open Wounds 35% Excepto las Asesinas de Torbellino 50%.
Daño Reducido Ilimitado.
Prohibido Widowmaker.
Prohibido cualquier tipo de item que tenga chance de castear Life Tap (Ejemplo Draculs, Exilio).
Prohibido el uso de cargas.
Se prohíbe el uso de cualquier item que de % de castear Amplify Damage (Ejemplo Lacerator).
Límite de poison en charms 1 sc 100psn.
Se prohíbe el uso de Hellmouth (Guantes).
Runewords Prohibidas: Dragon, Hand of Justice, Dream, Ice, Doom, Grief, Insight y Harmony.
Paladines: Prohibidas las siguientes auras: Vigor, Prayer, Meditation, Holy Freeze, Holy Shock, Holy Fire, auras de resistencia especifica (Light resist, cold resist, fire resist).
Druidas: Están prohibidos los Cuervos, se permite el uso espíritu de HP o AR/Dmg y UN SOLO SUMMON, SEA LOBO(1) U OSO.
Necros: Prohibido Maldiciones, Dientes, Lanza Osea, Espíritu de Hueso,Veneno Nova, Bone Prison, Bone Wall y la invocación del Fire Golem.
Sorceress : Solo podrá castear Escudo de Hielo (no se permite Escudo de Energía).
Se permite el uso de dual Raven por más que supere el % máximo de absorción permitido .
Se permite el uso de la runeword Phoenix por más que supere el % máximo de resistencias máximas en todas las clases.
Replenish (Repostar vida) permitido sin contar el CTA en switch:
Hechiceras 20
Druida 20
Amazonas 20
Nigromantes 20
Bárbaro 32
Paladín 20
Asesinas 32
Resistencias máximas: 85%
Absorción: 1 ítem absorbente por elemento con un máximo permitido de 20%.
A tener en cuenta:
Todo aquel que use mas de una cuenta para participar en el evento sera descalificado automáticamente sin recibir premios.
No se espera a nadie, en caso de llegar tarde avisar y a lo sumo se los esperará hasta que no queden más duelos por jugar de la primera ronda, llegado su turno y continuar ausentes, serán tomados de esa forma.
No se aceptan faltas de respeto hacia players, árbitros, organizadores ni a cualquiera que forme parte del torneo, reiterando esta falta, se tomarán medidas de sanción, abarcando tanto al torneo como al game en sí.
Prohibido el uso de hack/programas externos (sin contar el mh permitido)
Prohibido rejoinear o salir del game sin antes preguntar a los árbitros, luego de tener el permiso de ambos, pueden retirarse. Eviten conflictos y una posible sanción del torneo como al propio game.
Para inscribirse deberán dejar los siguientes datos:
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Torneo melee
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hola vengo a inscribirme.. XD
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nakitaki- Caido
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Re: Torneo PVP Melee 2019
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SU SERVIDOR EL GRAN CIB XD
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axelittobj2018- Caido
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Re: Torneo PVP Melee 2019
Sepan disculpar las molestias, el tour melee queda postergado por un tiempo. Será avisada la nueva fecha en la brevedad
Salomão- Cuervo Sangriento
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